Перше, що спадає на думку, коли говорять про новий вміст у містобудівній грі, це, певно, нові будівлі та ланцюги виробництва. Але замість того, щоб іти шляхом додавання, я натомість намігся розвинути якомога ширше те, що наразі присутнє у грі, та заповнити прогалини в дизайні.
Гадаю, увага до дрібниць – це те, що вирізняє Острів серед інших ігор жанру, тож я вдосконалюю його сильні сторони.
У дорожній карті ще досі багато цікавого, втім я не хочу додатавати певні речі, перш ніж наявні ігрові механіки не подорослішають достатньо, щоб зробити їх дійсно доречними.
Також це перше оновлення, над яким я працював уже не самотужки. Завдяки коштам, зібраним під час першої альфи, я зміг істотно долучити до розробки декого зі своїх дуже талановитих друзів. Разом нам удалося підняти ігровий інтерфейс на якісно вищий рівень та перервати тишу унікальною звуковою доріжкою.
Хоча гра перебувала в розробці майже рік із дня останнього оновлення й зазнала значних покращень, зауважте, що це досі альфа. Тож не слід очікувати від неї такої ж стабільності, як від готової гри. Цей жанр не залишає шансів для швидкої розробки. Кожна деталь мусить бути ретельно обміркована, протестована, знову обміркована.. Отже Альфа 2 – це нова віха випробувань, у яких усі охочі можуть узяти участь!
Гляньмо що ж нового.
Додано/змінено:
- Нарешті можна вирощувати свиней на сало
- Істотно покращено й удосконалено ігровий інтерфейс
- Поліпшено вигляд берегів узимку
- Оптимізовано (звучить значно простіше, ніж воно є насправді)
- Тепер містяни можуть
скакати в гречкувирощувати гречку - Кут перегляду тепер зберігається щоб відновити після віддалення
- Додані численні звуки та музичний супровід
- Тепер можна виходити з карти світу та панелей керування через Esc
- Додано опцію вимкнення прокручування на межі екрана
- Додано гарячі клавіші для доступу до карти світу, панелей економіки та населення
- Додано можливість змінювати прив’язку всіх клавіш
- Тепер базову платню можна обрати й для різноробів
- Змінено систему визначення зайнятого будівлями місця. Тепер підтримуються ввігнуті форми та окремі пусті ділянки, що можуть накладатися.
- Черга будівництва:
- додано кнопки для призупинення/продовження кожного будівництва + Shift для призупинення/продовження всього
- додано лічильник на час розчищення ділянки від дерев
- додано індикатори причин зупинення будівництва
- Додано анімації під час посадки на рибальський човен та виходу з нього
- Тепер можна переміщувати човни до інших риболовень
- Додано більше знарядь, які носять робітники на відповідні роботи
- Додано декілька ігрових опцій:
- Відображення зв’язків між фермами та полями, домами й мешканцями, будівлями й працівниками
- Відображення проблем, як-от незадіяні поля, родини без грошей, ферми без керівника тощо
- Завжди показувати зайняте місце під час закладання нового будівництва
- Тепер можна переміщувати погляд, перетягуючи мишею
- Функція піпетки для копіювання існуючих будівель
- Додано гарніші мітки для дерев, що підлягають вирубці
- Додано небо з хмарами, що відбиваються в воді. Також змінюється залежно від пори року
- Покращені текстурні ефекти снігу, особливо на будівлях
- Додано гарячі клавиші для регулювання нахилу камери
- Допрацьовано шейдер води для кращого вигляду замороження та відлиги
- Плавні зміни швидкості гри
- Додано нові курсори
- Краще оновлення показника прогресу запуску гри
- Тепер частини будівель, що прикриті дахом, отримують менше снігу ніж відкриті ділянки
- Тепер можна переміщувати плуги між фермами, також можливо мати на два плуги більше на кожній фермі
- Детальніші повідомлення про неможливість побудувати певний транспортний засіб (човен, тачка, плуг)
- Додано візуалізацію напрямків переміщення транспортних засобів та тварин (під час перетягування)
- Змінено спосіб роботи пріоритетів будівництва, тепер черга суворіша
- Будівельники тепер можуть виконувати завдання як із будівництва, так і з постачання матеріалів, роблять декілька ходок за один робочий день
- Будівельники тепер можуть скасувати чи переспрямувати доставку, якщо пріоритет змінено або будівництво призупинено
- Будівельники тепер постійно працевлаштовані в табірному осередку або міській раді
- Статистика продажу в усіх крамницях та лісопильнях
- Тепер можна ховати міні-карту, коли вона не потрібна
- Нова опція вибору розміру курсора (48 та 32 пікселі)
- Збережені ігри сортуються за часом
- Тепер можна називати файли ігрових збережень
- Ефекти пилу під час знесення будівель
- Ефекти пилу під час орання поля
- Додано клавішу, яка повертає будівлю на 180 градусів (доречно, приміром, коли треба закласти хати навпроти одне одної)
- Поліпшено файл налаштувань, щоб не вртачати настройки під час оновлень гри (після альфи 2)
- Додано симуляцію часток для ефекту снігопаду
- Тепер можна вмикати й вимикати орання кожного поля окремо
- Покращено модель плуга
- Використовуються правильні тек стури тяглових тварин які було запряжено в плуг
- Лезо плуга тепер опускається під час орання
- Корови тепер мають обмежений вік і помирають від старості
- Тачки, плуги та човни поступово зношуються та потребують лагодження відповідно в теслярні або човнярні
- Тепер можна дозволяти чи забороняти міграцію до міста в табірному осередку або міській раді
- Додано затримку між виконанням умов міграції та появою нових поселенців
- Над проблемними будівлями показуються відповідні значки (родини без їжі, незадіяні поля, ферми без керівника тощо)
- Фермерські поля тепер можуть бути будь-якої чотирикутної форми. Кожний кут визначається окремо, можна повертатись на попередній правою мишею.
- Містяни тепер потребують різноманіття харчів, а не лише кількості
- Родини тепер схильні заводити менше дітей, якщо вони недостатньо забезпечені
- Додано описи всіх завдань, що виконують робітники
- Трохи покращено анімацію дерев та деякі моделі
- Під час висадження декоративних дерев показується повнорозмірна модель майбутнього дерева
- Кількість листя на землі восени тепер залежить від розмірів дерева
- Під час жнив працівники можуть захопити врожай з поля на шляху до ферми
- Новостворені подружжя отримують початковий статок залежно від статків їхніх батьків
- Удосконалено систему локалізації для роспізнавання граматичних родів
- Містяни тепер можуть помирати від старості. Також на цей випадок додано можливість визначати ділянки для майбутніх поховань
- Новий тип ресурсів: металеві частини. Необхідний для виробництва/лагодження тачок і плугів
- Нова будівля: вуглярка. Різнороби збиратимуть дрова та палитимуть їх на деревне вугілля.
- Ковальня тепер потребуватиме вугілля для виробництва
- Родини тепер також можуть мати бабусь та дідусів, що живуть разом із ними
- Удосконалено систему локалізації для коректнішого відображення числівників у деяких мовах, зокрема українській
- Додано можливість видавати родинам грошову допомогу з міської скарбниці
- Тепер можна переглянути родинне дерево всіх мешканців хати
- Підлаштовано випадковість позицій дерев задля уникнення накладань
- Тепер можна встановлювати обмеження кількості ресурсів у коморі так само, як для складу
- Змінено спосіб, яким містяни обирають лавиці – тепер розподіляються рівномірніше
- Указується як давно родина оселилася в місті
- Трохи покращено текстури містян
- Тепер можна обирати місце для табору поселенців на початку гри
- Нова опція збільшення інтерфейсу – 180%. Також тепер можна змінювати це налаштування в ostriv_settings.exe
- Під час постачання ресурсів до будівель працівники не братимуть тачки, якщо таку кількість можна перенести в руках
- Інтенсивніший дим із коминів хат узимку
- Урожай, що було залишено на полі взимку, поступово псується
- Те саме стосується сіна, залишеного на сушарці
- Трохи покращено вигляд соснового лісу
- Такі культури як гречка, пшениця та соняшник тепер потребують обмолоту працівниками ферми
- Більше не можна саджати дерева заблизько одне до одного
- Декоративні дерева тепер висаджуються лісівниками
- Лісівників було зроблено трохи розумнішими стосовно вибору пріоритетів
- Тепер можна визначати ділянки для висаджування лісу
- Додано сніг на деревах узимку
- Любителі кущів тепер можуть саджати кущі шипшини, які квітнуть навесні
- Додано іконку в панелі будівлі про те, що виробництво сягнуло вказаного обмеження
- Чумацькі вози та торговці коровами тепер відрізняються на карті світу
- Трохи покращено анімацію птахів
- Покращено вигляд трави та інших рослин, додано виразнішу залежність від пір року
- Додано можливість випорожняти всі ресурси будівлі. Працівники й різнороби намагатимуться перемістити іх деінде. Це також працює для ресурсів, залишених на землі
- Тепер можна зносити лише випорожнені будівлі.
- Покращено вибір місць для риболовлі. Тепер човни не скупчуються весь час в одному місці, береться до уваги виснаження рибної популяції.
- Люди купують одяг і взуття лише коли можуть це собі дозволити
- Торговельні пропозиції інших міст відтепер змінюються з часом
- Додано докладну статистику ресурсів у панелі економіки
- Додано одну нову карту
- Додано кнопку в властивостях поля для перемикання на наступну культуру (якщо на фермі є керівник)
- Можна визначати у властивостях ферми чи потрібно постачати сіно й воду для волів
- Додано опції постачання на фермах
- Інші незначні зміни та нові риси. За всім не вгледиш
Виправлено:
- Лісівники телепортувалися з білими лініями, якщо найближче дерево по інший бік ріки
- Деякі хати мали некоректну фізичну підлогу, через що її мешканці левітували біля дверей
- Гра часом хибно називала місця недоступними
- Поліпшено систему розрахунку ігрового часу задля уникнення нерівномірності таких речей, як поступ будівництва на різних швидкостях
- Гра могла зупинитись, якщо провести в ній більше двадцяти ігрових років
- Чумаки відтепер обиратимуть найпідхожіший торговельний склад, а не тільки перший збудований
- Було неможливо відправляти гінців, якщо більше одного торговельного складу й керівник є не на першому
- Деякі будівлі невірно центрувалися на екрані, коли до них переходили
- Двері не підсвічувалися коли виділено будівлю
- Виліт, коли чумацький віз лишає місто (в деяких випадках)
- Загадкові летючі двері, що іноді можна було побачити в відображенні на воді
- Ковальня диміла довічно (навіть після знесення)
- Кількість води в статусі міграції не враховувала заборону на використання криниць населенням
- Вертикальне прокручування списків коліщатком миші не завжди працювало
- Гра пригадує чи була вона на паузі після повернення з головного меню
- Підвисання під час спрямування млина за напрямком вітру
- Більше немає снігу на тачках, що стоять під дахом
- Рибалки стояли в човнах у пригаданній грі
- Улов у рибальських човнах був невидимий
- Було можливо замовити більше одного човна/тачки на одне місце в деяких випадках
- Тепер містяни купують продукти спереду крамниці, а не всередині
- Неправильні тіні за межами карти
- Деякі тіні були відокремлені від об’єктів, що виглядало наче левітація
- Була можливою зміна швидкості гри клавішами з головного меню
- Анізотропна фільтрація текстур землі не працювала в попередніх оновленнях
- Освітлення містян було некоректним у деяких позиціях анімації
- Переміщення тачок завжди спрацьовувало зі стоянкою, на яку вперше було наведено вказівник, навіть якщо його прибрати
- Тачки зависали в повітрі, наче їх хтось тримає, під час завантаження/розвантаження
- Графік будівництва працював невірно для мостів
- Збереження autosave_previous завжди мало такий самий час змінення, як autosave
- Список збережених ігор утрачав здатність прокручування, якщо відкрити його вдруге
- Спливаючі підказки були частково перекриті курсором на деяких збільшеннях інтерфейсу
- Блок замовлення в теслярні завжди відображав кількість тварин 0/2
- Човнярня припиняла працювати, якщо кількість деревини опинялась у межах 17.5 та 20
- Іще одна причина вильоту, коли чумацький віз лишає місто
- Виліт під час переміщення курей
- Для виділення хат використовується правильна форма, а не простий прямокутник
- Листя було видне на землі щоосені, навіть якщо дерево давно зрубане
- Було можливо будувати частково за межами карти, що призводило до помилок у подальшій грі
- Брати більше не одружуються з сестрами
- Рибалки мали хіть до телепортації під землю
- Новостворені подружжя миттєво залишали місто
- Млини та сушарки не виділялися натисканням на спідню ділянку
- Було майже неможливо виділити працівника на будівництві через те, що будівля виділялася, наче вона вже збудована
- Батько міг бути замолодим для своїх дітей
- Здавалося наче в човнах є вода, якщо дивитись під певним кутом
- Пасовище корівні було “під час сезону” від початку, не даючи зносити поле та міняти прив’язку
- Іконки різноробів ферми, коли їх забагато, перекривали інші кнопки
- У новій грі могли бути присутні кнопки панелі економіки з попередньої гри
- Носіння колод було трохи дивним в останніх оновленнях
- ладка була надто чутливою до нерівностей поверхні
- Трава могла зникати по кутах екрана
- Численні вильоти після знесення джерел води
- Було можливо зводити риболовні на завузьких протоках
- Було можливо звести паркан через ріку
- Кури були невразливі до спраги
- Виліт після знесення будівлі, з якої була запланована доставка
- Також інші проблеми могли зникнути через переробку деяких рішень, але варто перевірити на практиці
Ось наче й усе. Моя поштова скринька готова до нищівної навали ваших відгуків! yevheniy@ostrivgame.com
Нагадаю, що ті, хто придбав першу альфу, можуть завантажити оновлення за старим посиланням, що вони отримали після придбання. Другу альфу треба розпакувати окремо від будь-яких попередніх версій
Якщо ви втратили своє посилання, скористуйтесь цим засобом, щоб відновити доступ: http://humblebundle.com/resender
Якщо ви раніше не володіли грою, вона доступна тут: https://ostrivgame.com/купити
Якщо ви бажаєте додатково підтримати розробку, ви завжди можете придбати іншу копію для друзів. Просто позначте “This purchase is a gift” під час придбання й отримаєте унікальне посилання на завантаження, яке можна передати будь-кому.
Також не забудьте розказати про гру іншим: навколо цілий інтернет різних спільнот, де ніхто не чув про Острів
Дякую, що дочитали до самого долу. Це наразі найдовший запис в історії. Бажаю приємного відгодування свиней та багатого врожаю гречки!