Насправді це величезне оновлення, але ви, ймовірно, цього не помітите. Є одна річ, яку я планував зробити за 5 днів, але натомість знадобилося 3 тижні. У цьому немає нічого особливо захоплюючого, але це висіло в повітрі роками.
Я знаю, що більшість гравців не читали мою інструкцію щодо звітів про помилки та не знають, чому ці таємничі білі лінії з’являються в їхніх містах, тому я трохи поясню. Гра фундаментально спирається на пошук шляху: кожна дія відбувається в певному місці. Отже, перш ніж щось можна буде зробити, містянин повинен пройти з будь-якого місця, де він/вона знаходиться (це може бути вдома, на попередній роботі, по дорозі до лавиці чи будь-що інше) до конкретної точки. Це може звучати просто, але в Острові це не так. Оскільки гравець не змушений “будувати стежки”, що з’єднують усі будівлі, що завгодно можна побудувати будь-де, і кожен може бути будь-де в цей момент. І це включає такі випадки:
Немає правильного способу, щоб дійти до цієї кладки, й очевидно в цьому випадку система пошуку шляху дає збій, на що вона вказує, відображаючи білу лінію від початку до кінця шляху, який ми намагалися знайти. Самі містяни в цих випадках телепортувались або затрягали на місці.
Я додав ці лінії як тимчасовий інструмент зневадження, щоб побачити всі можливі випадки блокування шляху, але створення остаточного рішення відкладалося так довго, що вони стали мемом у спільноті. Але 2025 рік — це рік, коли ми позбудемося їх раз і назавжди.
Потрібно було охопити всі можливі ситуації та не дозволяти гравцеві блокувати шляхи до будівель. Я випробував різні рішення, але єдине, яке охоплювало всі випадки, полягало в тому, щоб обчислити шлях від вузла появи на краю карти до кожного входу в кожну будівлю (у деяких є більше ніж один, як-от кам’яниці або лавиці). Також потрібно було симулювати всі будівлі, які зараз будуються, як готові, щоб, коли вони добудуються, вони нічого не блокували та самі не були заблоковані.
Тож тепер кожного разу, коли ви розміщуєте будівлю, гра на короткий час переходитиме в режим перевірки цієї будівлі, а потім перемикатиметься в режим будівництва або стан помилки.
У цьому випадку вам потрібно буде вибрати інше місце для цієї будівлі. Якщо натиснути на таку будівлю, ви побачите, які входи вона блокує:
А ще є дерева, які зазвичай навіть не мають навігаційних вузлів, поки хтось не запланує їх зрубати. Раніше лісівники могли піти за деревом, яке загороджено між будівлями чи парканами. Тепер гра повинна гідно впоратися з такими випадками. Ви не зможете вручну позначити дерево для рубання, якщо воно недоступне:
Крім того, під час звичайного вирубання найближчих дерев лісівники пропускатимуть ті, до яких немає шляху:
Те ж саме має стосуватися робітників покрівелень, які шукають очерет поблизу.
Добре, тепер ви можете сказати, що бачили ці лінії, коли шлях явно не заблокований. Так, дійсно були деякі помилки пошуку шляху, які зараз (сподіваюся) виправлено в цьому оновленні, але також навігаційна сітка не зовсім синхронізована з візуальними елементами. Це зроблено, щоб ваші люди не проскакували через кути будівель та не проходили через дуже тонкі щілини між будівлями. Тепер із новим процесом перевірки також мають бути охоплені всі випадки, пов’язані з цим.
Я поки що не вимикаю білі лінії, щоб ми могли знайти будь-які крайні випадки, які я міг пропустити, тому, будь ласка, надсилайте звіти, якщо ви їх побачите. Якщо в вашому попередньому збереженні є заблоковані будівлі, вам знадобиться їх розблокувати (знести блокуючі будівлі), перш ніж будувати будь-що інше. Подальшому блокуванню має запобігти нова система перевірки.
Тепер до речей, які вас дійсно цікавлять. Через мій прорахунок, згаданий раніше, випуск Альфи 6, на жаль, відкладається приблизно на середину або кінець лютого. Як розраду, пропоную глянути на цю гарну нову будівлю, яка з’явиться в шостій альфі, хоч вона й певно не пекарня:
Тим часом, повний список змін у поточному оновленні:
Додано/змінено:
- Додано складну систему перевірки для уникнення проблем із навігацією
- Збільшено розмір шрифту в виринаючих вікнах населення/ресурсів
- Додано підказки в незайнятих корчмах та цирульнях
- Збільшено розмір шрифту в підказках про вибір місця для будівлі
- Відредаговано деякі сторінки довідки
- Додано сторінку довідки для чоботарні
- Кравці та чоботарі тепер використовуватимуть нитки як сировину
- Дещо оптимізовано перебудову навігації при знесенні будівлі
- Додано підказку про пріоритизацію глинища на початку гри
- Збільшено кількість колод у лісопильні з 18 до 20
- Початкова комора табору тепер має 10 рибальських сіток
Виправлено:
- Виліт, пов’язаний із теслярнею
- Білі лінії навколо лісопильні в останніх оновленнях
- Псування сіна взимку на сушарках не записувалось у статистику
- Млин не мав графіку будівництва в вікні властивостей
- Застрягання деяких замовлень човнів
- Дивний виліт у дуже дивному випадку
- “У родині закінчилась вода” часом марно драматизувало ситуацію
- Риболовні сітки з’являлись нізвідки
- Випадковий виліт при завантаженні гри після використання деяких накладань інформації
- Незначні виправлення інтерфейсу