Альфа 5 патч 9 виправлення 38

Додано/змінено:

  • Покращено модель цегли на возі
  • Оновлено довідку для вівчарні
  • Торговельні вози та човни тепер показують у властивостях звідки вони
  • Режим накладання “Працівники та робочі місця” тепер також показує керівників
  • Незначні зміни інтерфейса
  • Деколонізовано одну назву міста
  • Тварини тепер чекатимуть трохи довше, перш ніж помирати з голоду

Виправлено:

  • Постачання металевих частин до стельмашні часом затримувалось
  • Неможливо було знести свинарник у деяких випадках
  • Повідомлялось про нестачу конопель у ткальні, коли наявний льон (і навпаки)
  • Виліт при закладенні прибережних будівель
  • Виліт, пов’язаний із забоєм корів
  • Торговельні вози та човни могли з’являтись одночасно, через що виглядали як один (те саме для імпортованих тварин)
  • Можна було найняти зайвого радника в порожній раді (через режими накладання)
  • Тварини в солеварні могли мати неправильне положення
  • Несправедливе блокування прибережних будівель, закладених біля мостів
  • Деякі хати мали неправильний розрахунок податку на землю

Ви можете запитати, як там справи з новою альфою. З нею все чудово, але, як і зі всім іншим чудовим, вона потребує багато уваги та часу.

На даній стадії розробки в Альфі 6 підтверджено 37 нових ресурсів та 21 нову будівлю, з яких лише 12 належать до категорії виробництва. Пропоную вам короткий огляд деяких запланованих нових функцій.

Ми вводимо нову концепцію витратних ресурсів. Візьмімо, наприклад, кошики. Ви бачите їх протягом усієї гри, але за станом Альфи 5 вони просто магічно з’являються нізвідки. В Альфі 6 вам потрібно буде мати їх у кожній будівлі, яка їх використовує. Те саме стосується багатьох інших витратних ресурсів. Кожна відповідна будівля повинна мати їх достатній кількості та замінювати їх у міру зносу.

З’явиться нова будівля під назвою «Склад постачання», яка постачатиме всі витратні ресурси туди, де вони потрібні.

Кошики виготовляються (як ви вже здогадалися) в кошикарні з лози, яку працівники збиратимуть узимку з верб (нарешті є чим зайнятися взимку). Верби ростимуть природно біля берегів. Ви також можете посадити ще, якщо треба.

Оскільки гра стає складнішою з усіма новими доповненнями, заплутатись стає дедалі легше, особливо новим гравцям (я очікую, що їх буде чимало після виходу Альфи 6). Існує два рішення цієї проблеми, над якими ми зараз працюємо.

Наявність вичерпного внутрішньоігрового довідника стає дедалі важливішим. Тому все більше тем отримують власні сторінки, і вони починають містити зображення та довідкові таблиці:

Написання цих сторінок, як виявилось, також добре допомагає виправити всі невідповідності в коді та знайти слабкі місця в ігровій логіці.

Друге рішення стосується опцій. У мене поки що немає скріншотів цієї нової функції, щоб поділитися ними, але те, над чим ведеться робота, дозволить вам вирішити, з якими функціями ви хочете грати ще перед початком гри. Деяким гравцям не подобалося псування їжі – не проблема: просто вимкніть його. Почніть з більшої/меншої кількості грошей, поселенців або ресурсів – як вам завгодно. Багато речей можна зробити налаштовуваними. Таким чином, гравці можуть підігнати гру саме до того рівня складності, який вони хочуть. Звичайно, ці опції впливатимуть на досягнення, коли вони стануть доступними.

Альфа 6, певно, є найбільшою віхою в розробці дочасного доступу Острова. Я знаю, що багатьом із вас дуже кортить отримати новий контент, але Альфа 6 просто занадто важлива, щоб її підганяти. Це чудовий шанс підняти якість гри на значно вищий рівень. Втратити таку можливість, випускаючи недопечене оновлення, було б нерозумно.

Повертаємося до роботи. Дякую, що прочитали!