Довелося позайматись досить нудною роботою з рефакторингу коду, особливо стосовно управління худобою, яка вже досить довго була родючим ґрунтом для різноманітних помилок. Але, як я вже казав раніше, головним пріоритетом є випуск фінальної версії гри, тому полірування основ так само важливе, як і додавання нового контенту. Тим часом деякі нові функції все ж таки прослизнули як побічний ефект згаданого рефакторингу.
Додано/змінено:
- Паркани тепер замінятимуть ті, над якими вони збудовані (без накладань)
- Початкові значення для постачання корму в будівлі тепер пропорційна розміру поголів’я та споживання
- Торговельні байдаки тепер складатимуть вітрила поки пришвартовані
- Торговельні байдаки тепер опускатимуть щоглу для проходу під мостом
- Стайня тепер може мати власне пасовище
- Коні тепер можуть також патись на полях
- Коні тепер потребують як зерна так і сіна (або трави)
- Стайні/солеварні/стійла в старих збереженнях отримають певну кількість сіна та зерна за необхідності, щоб безболісно перейти на нову механіку
- Стайні тепер мають елемент керування розміром поголів’я
- Тепер можна змінити культуру поля на пар навіть якщо ще не всі снопи зібрано
- Тварини з нижчим здоров’ям дають менше ресурсів під час забою
- Воли в плугах тепер можуть бути об’єднані, якщо два плуги з одним волом у кожнім
- Тепер візуалізується зв’язок для складів та стоянок із прив’язкою до будівлі
- Тварини тепер мають показник здоров’я, що залежить від якості годування
- Тваринницькі будівлі тепер мають налаштування витрати корму для важких часів
- Тяглові тварини з низьким здоров’ям рухаються повільніше
- Виробництво молока та вовни тепер також залежить від здоров’я тварин
- Оновлено тексти довідок про нові функції будівель
- Додано сповіщення, якщо низька якість трави навколо сушарки
- Додано опцію дозволу працівникам лісопильні саджати дерева
- Додано сповіщення над стійлом та фермою, що потрібна заміна тяглової тварини
- Клацання по значку воза/човна/плуга тепер фокусуватиме на ньому
- Додано смужку індикації здоров’я тварин плуга та воза
- Якщо орання пропущене на полі, але на фермі з’явився плуг, поле повернеться в режим орання за можливості
- Клацнувши по значку замовленого плуга/тачки/тощо можна перейти до будівлі, що його будує
- Тепер кнопка “Наступне” в полях працює навіть після початку орання
- Тепер показується сповіщення, що немає тачок для постачання до будівлі
- Кілька невеликих оптимізацій
Виправлено:
- Було можливо видалити паркан будівлі, знесши будівлю поруч (виправлено тільки для нових будівель)
- Млин функціонував неправильно
- Тварини не споживали воду, поки на пасовищі
- Споживання корму тваринами могло залежати від швидкості гри та fps
- Потенційно виправлено всі наявні проблеми з переміщенням та забоєм тварин
- Забій тварин із солеварні приносив подвійну кількість ресурсів
- Ще один випадок несправедливо заблокованих будівель
- Деякі випадки налізання в інтерфейсі
- Була лазівка для інцесту між вдовами та вдовцями
- Погана оптимізація при виділенні лісопильні (на деяких машинах)
- Орання відставало від плуга на деяких полях
- Керівник корівника чи стайні міг забрати останню тварину, що потрібна для розведення
- Човнярня могла показувати недосяжні замовлення в загальній кількості
- “Оптимізувати поголів’я” могло часом давати збій
- Кам’яниці здалека не мали варіацій кольору