Трошки нового, щоб розвіяти вашу буденність.
Старіші збереження підтримуються, як завжди, але не рекомендується зносити будівлі, закінчені в попередніх версіях.
Баґ із застряганням людей на місці є частиною доволі складної проблеми. Були зроблені певні зміни, які можуть допомогти з нею боротись, але ще треба більше тестування. Тому чекаю на ваш фідбек!
Додано/змінено:
- Безліч меленьких оптимізацій виробничості
- Нова будівля: плавильня (для виробництва заліза)
- Якщо торговельний причал заблоковано, байдаки до нього не прибуватимуть
- Тепер не можна будувати торговельний причал у місці, де торговельні шляхи перегороджені греблею
- Покращено вигляд стежок, що створюються автоматично (може зайняти ігровий рік, щоби нові стежки сформувались у старих збереженнях)
- Трохи оптимізовано будівництво
- Покращено виробничість у пізнішій грі
- Робітники тепер будуть перебірливішими стосовно того, куди переносити ресурси з випорожнюваної будівлі
- Додано звук чумацького воза
- Будівельний майданчик тепер показуює повний зведений список працівників у властивостях
- Додано опції сезонного найму для будівельників
- Нова будівля: великий оборіг (вміщує в 7 разів більше звичайного)
- Можна імпортувати трохи більше хмільних напоїв
- Додано текст довідки для стайні
- Чумацькі вози чекатимуть на робітників трохи довше
- Трохи зменшено виробничість вуглярки
- Люди тепер краще розподіляють у родині обов’язки стосовно придбання їжі
- Збільшено місткість корівника та вівчарні до 7000
- Дещо зменшено врожай з неораного поля
- Тепер виділення залишається на будівлі, звідки переміщуються тварини
- Додано сповіщення про народження дитини
- Тепер можна знищити ресурси, які було завантажено до вапнярської печі
- Тепер можна імпортувати залізну руду
- Додано ще два рівня попередніх автозбережень
- Випадкові гінці тепер навідуватимуться частіше, особливо зі збільшенням населення
- Тепер показується рік сіяння для кожної культури в полі
- Тепер поточна культура в ротації на полі зажди перша в списку
- Додано інструкцію зі звітування про помилки на головний екран
- Трохи поліпшено інтерфейс опцій найму
- Інші незначні зміни інтерфейсу
Виправлено:
- Імпортованих овець одразу стригли, незалежно від сезону
- Клацання на посилання місця роботи будівельника виділяло будівлю некоректно
- Валяльня створювала певні навігаційні проблеми після знесення
- Потенційно виправлено рідкі випадки накладання будівель одна на одну
- Будівлі, що будуються, не вкривалися снігом
- Можна було стягати необмежені податки з корчмарів
- Двері могли висіти в повітрі після знесення будівель
- Переміщення тачок часом неправильно працювало в тачкарнях
- Намети залишались назавжди, якщо всі тачки стоять у тачкарні
- Незадіяне парове поле не відновлювало поживні речовини
- Новонароджене теля або ягня могло помилково потрапити до скотобійні під час вигону на пасовище
- Потенційно виправлено страшні візуальні дефекти на старіших відеокартах від AMD
- Дорослі вступали до школи в робочий час
- Можливо було побудувати роболовню зі входом на воді
- Вуглярка неправильно відображала візуальну кількість вугілля
- Риболовні човни ходили надто далеко в деяких випадках
- Корчмарі могли застрягнути в нескінченному циклі придбання напоїв
- Було можливо створити небажані резерви через функцію переміщення ресурсів
- Працівник міг застрягнути в глинищі, яке закопується
- Неможливо було знести корівник у деяких випадках
- Рідкі вильоти задовго після знесення каменярні
- Виліт, пов’язаний із корчмою
- Деякі валяльні мали викривлені моделі ресурсів під час будівництва