Восьмий патч
Для тих, хто якимось чином не помітив, я нагадую, що містобудівна гра Острів наразі проходить закрите тестування. І мушу визнати, що це було до біса вірним рішенням. Численна команда тестувальників…
Для тих, хто якимось чином не помітив, я нагадую, що містобудівна гра Острів наразі проходить закрите тестування. І мушу визнати, що це було до біса вірним рішенням. Численна команда тестувальників…
Поки я закінчую останні приготування, пропоную всім охочим заповнити цю просту форму та долучитися до випробування тестової версії містобудівної гри Острів. Одразу попереджаю, що ця версія дуже далека від остаточної:…
Минулий місяць можна вважати новим рекордом виробничості: 87 запланованих завдань виконано з запізненням лише в кілька годин. Здебільшого робота була спрямована на підготування до закритого тесту, зокрема, створення інтерфейсу та…
Отже, що відбулося на Острові за останній місяць? Це буде здебільшого стислий звіт, лише щоб ви знали наскільки багато всього було зроблено. 14.04.2017 – Оптимізовано відображення ландшафтів (врятовано кілька зайвих…
Відколи Острів отримав зелене світло на Steam Greenlight, робота пішла значно розміренішим поступом. З’явився час приділити більше уваги нутрощам ігроладу та нелюдським дослідам над містянами, не відволікаючись на красиві картинки…
Останнім часом розробка стає дедалі інтенсивнішою і все менше часу залишається на написання докладних звітів, тому цього разу я менше говоритиму та більше показуватиму. Заяви Valve щодо закриття Greenlight змушують…
На цьому відео можна побачити у дії мою унікальну технологію, що дозволяє на ходу змінювати пори року: Для кожної моделі дерева створюються три видимі текстури та три текстурні мапи, що…
Цей рік для мене розпочався з дещо приємної несподіванки. Хтось виклав посилання на сайт Острова у сабредіті /r/Banished/ і протягом кількох днів до мене прийшло більше відвідувачів, ніж за всі…
Рік добігає кінця, отже час робити підсумки. З огляду на те, що раніше я не вів цього часопису, я вважаю доречним підбити підсумки за всі роки розробки. Отже, з чого…
Отже, ще один місяць минув, і у грі з’явилося багато нового. Але не настільки багато з того, що можна побачити, бо робота велася переважно над внутрішньою організацією рушія, збереженням гри…