Останній ривок перед тестуванням

Минулий місяць можна вважати новим рекордом виробничості: 87 запланованих завдань виконано з запізненням лише в кілька годин. Здебільшого робота була спрямована на підготування до закритого тесту, зокрема, створення інтерфейсу та…

Міська рада та вартові порядку

Відколи Острів отримав зелене світло на Steam Greenlight, робота пішла значно розміренішим поступом. З’явився час приділити більше уваги нутрощам ігроладу та нелюдським дослідам над містянами, не відволікаючись на красиві картинки…

Звіт про розробку та погоня за Greenlight

Останнім часом розробка стає дедалі інтенсивнішою і все менше часу залишається на написання докладних звітів, тому цього разу я менше говоритиму та більше показуватиму. Заяви Valve щодо закриття Greenlight змушують…

Відео зміни пір року

На цьому відео можна побачити у дії мою унікальну технологію, що дозволяє на ходу змінювати пори року: Для кожної моделі дерева створюються три видимі текстури та три текстурні мапи, що…

Нові можливості та ігроладні рішення

Цей рік для мене розпочався з дещо приємної несподіванки. Хтось виклав посилання на сайт Острова у сабредіті /r/Banished/ і протягом кількох днів до мене прийшло більше відвідувачів, ніж за всі…

Підсумок трьох років розробки

Рік добігає кінця, отже час робити підсумки. З огляду на те, що раніше я не вів цього часопису, я вважаю доречним підбити підсумки за всі роки розробки. Отже, з чого…

Оновлення галереї та поступ розробки

Сьогодні я завантажив оновлення скриншотів галереї, що відповідають нинішньому стану розробки. За останні кілька тижнів графіку було значно покращено. Додано базовий функціонал хмар, покращено текстури трави, покращена та оптимізована роздільна…